-J3T-

Saint-Pierre-et-Miquelon
172 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -J3T- ?

Rating 1,00 (sur 122 matchs) K/R 0,74 ADR 81,5 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 49 %+5 pts · Ø 44 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 172 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,9 pts · Ø 3,7 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,3 · Ø 3,8 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,05 · Ø 0,25 mieux que 68 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +6,8
= Inchangé
Rating autour de 1,01, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −155

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,70). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −35 ELO
46 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −114 ELO, winrate 40 %

Là où -J3T- perd le plus d'ELO sur Mirage : −35 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 59 %
81,1 mieux que 68 %
0,96 pile dans la moyenne
46 % sur 197 duels mieux que 32 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Dust 244
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 37 %
77,2 mieux que 46 %
0,92 mieux que 29 %
49 % sur 195 duels pile dans la moyenne
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Ancient38
55 % mieux que 64 %
0,78 mieux que 85 %
85,8 mieux que 86 %
1,05 mieux que 79 %
54 % sur 170 duels mieux que 79 %
50 % sur 12 situations mieux que 83 %
Anubis16
56 % mieux que 68 %
0,83 mieux que 95 %
86,8 mieux que 89 %
1,15-
58 % sur 83 duels mieux que 90 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Inferno16
44 % mieux que 30 %
0,75 mieux que 74 %
82,7 mieux que 70 %
1,28-
58 % sur 40 duels mieux que 87 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
78,4 -
0,86-
54 % sur 46 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -J3T-

Sur 172 matchs, -J3T- affiche 0,74 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 122 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 16,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 43 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. -J3T- perd le plus d'ELO sur Mirage (−35 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+35 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +6,8. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −155. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +136.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.