-J1G-

USA
180 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -J1G- ?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,1 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 8 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 37x 4K, 2 aces en 180 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 74 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si -J1G- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 180 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,85
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −137 ELO
45 matchs · 40 % de winrate
Au 3e match du jour −109 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +50 ELO, winrate 45 %
Le jeudi −124 ELO, winrate 35 %

Là où -J1G- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −137 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % mieux que 66 %
0,83 mieux que 82 %
87,3 mieux que 77 %
1,17 mieux que 84 %
53 % sur 214 duels mieux que 57 %
49 % sur 63 situations mieux que 79 %
Dust 245
40 % mieux que 12 %
0,74 mieux que 46 %
80,8 mieux que 46 %
1,03 mieux que 42 %
45 % sur 166 duels mieux que 14 %
33 % sur 33 situations mieux que 36 %
Ancient24
46 % mieux que 25 %
0,76 pile dans la moyenne
82,8 mieux que 53 %
1,05 pile dans la moyenne
59 % sur 82 duels mieux que 88 %
29 % sur 17 situations mieux que 25 %
Anubis21
43 % mieux que 17 %
0,86 mieux que 90 %
94,8 mieux que 95 %
1,19 mieux que 87 %
53 % sur 77 duels pile dans la moyenne
22 % sur 18 situations mieux que 14 %
Cache10
60 % -
0,99 -
98,9 -
1,41-
72 % sur 25 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno7
86 % -
0,75 -
82,1 -
1,11-
75 % sur 24 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke6
67 % -
0,74 -
81,3 -
1,12-
71 % sur 24 duels -
43 % sur 7 situations -
Vertigo4
25 % -
0,79 -
82,1 -
1,11-
62 % sur 13 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -J1G-

Sur 180 matchs, -J1G- affiche 0,80 de K/R, 86,1 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,17. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 91 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 2 aces. -J1G- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−137 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+161 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +96 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.