-Isao
Comment joue -Isao ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 0,94 (au début 1,03). Nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82,4. 3 derniers mois : 73,6 (au début 79,1). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 63 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 536. 3 derniers mois : 2 100 (au début 2 156).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Isao perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −85 ELO, 62 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
Les maps en détail
sur les 185 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Isao
Sur 185 matchs, -Isao affiche 0,72 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 54 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. -Isao perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−85 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+24 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −23 pts, ELO −56. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −93.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.