-Immortalllx
Comment joue -Immortalllx ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (220 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,06). Nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90,9. 3 derniers mois : 86,3 (au début 80,4). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 46 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 384. 3 derniers mois : 2 146 (au début 2 318).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %.
Patterns
Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Immortalllx perd le plus d'ELO sur Mirage : −98 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,46 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 296 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Immortalllx
Sur 296 matchs, -Immortalllx affiche 0,79 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 274 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 124 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 220 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. -Immortalllx perd le plus d'ELO sur Mirage (−98 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+68 ELO, winrate 47 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,9. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −172. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −58.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.