-Idus
Historique des pseudos de -Idus
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -Idus ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faible1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,91). Nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 72,9. 3 derniers mois : 71,8 (au début 66,9). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 47 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 726. 3 derniers mois : 2 167 (au début 2 274).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Idus perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −122 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 160 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Idus
Sur 160 matchs, -Idus affiche 0,66 de K/R et 69,0 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,0. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 44 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. -Idus perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−122 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+2 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ADR +4,9, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −107. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +90.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.