-Idus

Croatie
Sur FACEIT depuis 2017 160 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Idus ?

Rating 0,94 (sur 141 matchs) K/R 0,66 ADR 69,0 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 160 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,13 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ADR +4,9, Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −107

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −122 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Sur Mirage −46 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi −134 ELO, winrate 35 %

Là où -Idus perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −122 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,72 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mieux que 33 %
0,61 mieux que 5 %
67,1 mieux que 3 %
0,88 mieux que 9 %
53 % sur 87 duels mieux que 64 %
35 % sur 23 situations mieux que 41 %
Ancient30
67 % mieux que 92 %
0,67 mieux que 15 %
67,9 mieux que 3 %
0,98 mieux que 32 %
53 % sur 59 duels mieux que 60 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Anubis28
43 % mieux que 21 %
0,72 mieux que 41 %
72,4 mieux que 10 %
1,04 mieux que 53 %
56 % sur 61 duels mieux que 77 %
24 % sur 25 situations mieux que 19 %
Dust 222
32 % mieux que 3 %
0,63 mieux que 6 %
67,8 mieux que 3 %
0,89 mieux que 9 %
48 % sur 58 duels mieux que 31 %
24 % sur 21 situations mieux que 15 %
Nuke19
58 % mieux que 60 %
0,66 mieux que 9 %
69,1 mieux que 3 %
0,98 mieux que 24 %
54 % sur 28 duels mieux que 57 %
62 % sur 13 situations mieux que 89 %
Cache14
43 % -
0,70 -
73,7 -
1,00-
60 % sur 45 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno6
17 % -
0,53 -
61,2 -
0,78-
11 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Idus

Sur 160 matchs, -Idus affiche 0,66 de K/R et 69,0 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,0. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 44 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. -Idus perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−122 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+2 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ADR +4,9, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −107. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.