-INST4NT
Comment joue -INST4NT ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (262 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne1,28 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort9,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,34. 3 derniers mois : 1,19 (au début 1,32). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 103,6. 3 derniers mois : 93,4 (au début 101,2). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 139. 3 derniers mois : 2 893 (au début 2 888).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -INST4NT perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −109 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 353 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -INST4NT
Sur 353 matchs, -INST4NT affiche 0,85 de K/R et 95,4 d'ADR ; le rating des 336 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,0. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 94 matchs. Sur 198 matchs sur 336, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 262 matchs avec stats détaillées : 65x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,34. -INST4NT perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−109 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+207 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +95 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,8, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 893. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +19.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.