-Hipster

Danemark
Sur FACEIT depuis 2019 216 matchs enregistrés 166 matchs en 30 jours
ELO ▼ 66
2 887
Pic sur 30 jours : 3 143
Rang EU ▼ 6 212 places
#12 661
Danemark #423 en Danemark
30 jours · avant #6 449 · meilleur #6 097
Dernière mise à jour:

Comment joue -Hipster ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,9 sur 216 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 216 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−9 pts · Ø 40 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 4 en 216 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 42x 4K, 2 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,1 · Ø 4,0 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si -Hipster progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 216 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −62 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Sur Cache −60 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −39 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −120 ELO, winrate 36 %

Là où -Hipster perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −62 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % mieux que 53 %
0,73 mieux que 38 %
80,1 mieux que 40 %
1,02 mieux que 38 %
52 % sur 415 duels pile dans la moyenne
31 % sur 48 situations mieux que 26 %
Dust 252
44 % mieux que 18 %
0,75 pile dans la moyenne
83,5 mieux que 59 %
1,02 mieux que 35 %
51 % sur 235 duels mieux que 43 %
33 % sur 33 situations mieux que 35 %
Nuke24
54 % mieux que 44 %
0,83 mieux que 75 %
85,7 mieux que 65 %
1,18 mieux que 77 %
64 % sur 91 duels mieux que 95 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Cache22
45 % mieux que 17 %
0,71 mieux que 20 %
78,8 mieux que 23 %
0,99 mieux que 17 %
47 % sur 99 duels mieux que 16 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Inferno16
56 % mieux que 44 %
0,81 mieux que 62 %
86,2 mieux que 57 %
1,11 pile dans la moyenne
55 % sur 91 duels pile dans la moyenne
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Ancient9
33 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
50 % sur 32 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Hipster

Sur 216 matchs, -Hipster affiche 0,75 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 88 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 2 aces. -Hipster perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−62 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+96 ELO, winrate 54 %). 30 derniers jours : 166 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.