-Heeraa

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2021 171 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
ELO ▲ 60
2 558
Pic sur 30 jours : 2 558
Rang SEA ▲ 91 places
#891
Mongolie #208 en Mongolie
30 jours · avant #982 · meilleur #882
Dernière mise à jour:

Comment joue -Heeraa ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 176 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 176 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−2,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 19 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts, ELO +285
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,2, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour +65 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le mardi −79 ELO, winrate 30 %

Là où -Heeraa perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,58 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % mieux que 33 %
0,69 mieux que 22 %
75,6 mieux que 20 %
0,96 mieux que 20 %
51 % sur 185 duels mieux que 44 %
43 % sur 44 situations mieux que 64 %
Ancient36
50 % mieux que 40 %
0,74 mieux que 43 %
78,3 mieux que 30 %
1,05 pile dans la moyenne
55 % sur 138 duels mieux que 68 %
25 % sur 20 situations mieux que 19 %
Dust 226
50 % mieux que 41 %
0,67 mieux que 15 %
72,1 mieux que 9 %
0,93 mieux que 13 %
46 % sur 104 duels mieux que 19 %
28 % sur 29 situations mieux que 20 %
Inferno24
46 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 37 %
80,1 mieux que 28 %
1,07 mieux que 40 %
63 % sur 94 duels mieux que 90 %
50 % sur 14 situations mieux que 80 %
Cache15
47 % -
0,68 -
70,4 -
0,98-
49 % sur 35 duels -
42 % sur 12 situations -
Nuke10
70 % -
0,86 -
89,8 -
1,22-
58 % sur 33 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis6
17 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
52 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Heeraa

Sur 171 matchs, -Heeraa affiche 0,71 de K/R, 76,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,0. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 58 matchs sur 176, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. -Heeraa perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+122 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +118 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +285. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,2, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.