-Gosssu-

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 235 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
ELO ▲ 26
2 946
Pic sur 30 jours : 2 979
Rang EU ▼ 2 284 places
#10 162
Russie #2 896 en Russie
30 jours · avant #7 878 · meilleur #7 878
Dernière mise à jour:

Comment joue -Gosssu- ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,3 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 77 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 15 en 235 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 28x 4K, 4 aces en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,8 · Ø 4,0 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,17 · Ø 0,31 mieux que 89 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,4, Winrate −20 pts, ELO −152

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −164 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour +26 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −17 ELO, winrate 47 %
Le lundi −54 ELO, winrate 35 %

Là où -Gosssu- perd le plus d'ELO sur Ancient : −164 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 43 %
82,2 mieux que 51 %
1,04 mieux que 45 %
55 % sur 446 duels mieux que 67 %
35 % sur 46 situations mieux que 38 %
Dust 247
51 % mieux que 40 %
0,69 mieux que 21 %
80,2 mieux que 42 %
0,93 mieux que 11 %
50 % sur 259 duels mieux que 37 %
28 % sur 18 situations mieux que 21 %
Ancient34
50 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 57 %
83,7 mieux que 57 %
1,05 pile dans la moyenne
52 % sur 187 duels pile dans la moyenne
29 % sur 21 situations mieux que 26 %
Anubis20
60 % mieux que 70 %
0,75 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 56 %
1,06 pile dans la moyenne
46 % sur 105 duels mieux que 17 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke20
55 % mieux que 47 %
0,74 mieux que 37 %
78,9 mieux que 32 %
1,02 mieux que 31 %
60 % sur 84 duels mieux que 85 %
36 % sur 11 situations mieux que 42 %
Inferno8
75 % -
0,74 -
83,0 -
1,08-
50 % sur 40 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache6
50 % -
0,56 -
64,9 -
0,81-
39 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Gosssu-

Sur 235 matchs, -Gosssu- affiche 0,73 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 83 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. -Gosssu- perd le plus d'ELO sur Ancient (−164 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+182 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +182 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,4, Winrate −20 pts, ELO −152. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.