-FlagZ
Comment joue -FlagZ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,13 (au début 1,17). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 86,8. 3 derniers mois : 82,4 (au début 84,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 391. 3 derniers mois : 2 391 (au début 2 226).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -FlagZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −67 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 195 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -FlagZ
Sur 195 matchs, -FlagZ affiche 0,80 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 175 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 98 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. -FlagZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−67 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+16 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +87 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +165. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,13, ADR autour de 82,4, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −170.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.