-FlagZ

USA
Sur FACEIT depuis 2019 195 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▲ 55
2 429
Pic sur 30 jours : 2 429
Rang NA ▲ 106 places
#2 023
USA #1 087 en USA
30 jours · avant #2 129 · meilleur #1 951
Dernière mise à jour:

Comment joue -FlagZ ?

Rating 1,14 (sur 175 matchs) K/R 0,80 ADR 83,1 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 39 %+28 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 195 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 89 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 87 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +165
= Inchangé
Rating autour de 1,13, ADR autour de 82,4, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −67 ELO
55 matchs · 51 % de winrate

Là où -FlagZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −67 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % mieux que 48 %
0,80 mieux que 76 %
85,3 mieux que 70 %
1,11 mieux que 72 %
58 % sur 286 duels mieux que 82 %
29 % sur 28 situations mieux que 27 %
Mirage54
52 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 74 %
81,5 mieux que 52 %
1,12 mieux que 75 %
60 % sur 267 duels mieux que 90 %
31 % sur 36 situations mieux que 28 %
Ancient24
63 % mieux que 81 %
0,85 mieux que 90 %
88,1 mieux que 80 %
1,13 mieux que 79 %
56 % sur 105 duels mieux que 74 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Nuke24
71 % mieux que 92 %
0,79 mieux que 64 %
79,4 mieux que 35 %
1,15 mieux que 76 %
59 % sur 115 duels mieux que 80 %
50 % sur 10 situations mieux que 72 %
Inferno17
59 % mieux que 64 %
0,78 mieux que 61 %
78,6 mieux que 32 %
1,22-
53 % sur 81 duels mieux que 44 %
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Anubis12
58 % -
0,84 -
85,6 -
1,22-
52 % sur 67 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache5
40 % -
0,60 -
64,4 -
0,98-
90 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo3
67 % -
0,96 -
98,7 -
1,28-
79 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -FlagZ

Sur 195 matchs, -FlagZ affiche 0,80 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 175 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 98 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. -FlagZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−67 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+16 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +87 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +165. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,13, ADR autour de 82,4, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −170.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.