-Flaappy-
Historique des pseudos de -Flaappy-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -Flaappy- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,98). Largement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 80,6. 3 derniers mois : 75,6 (au début 78,3). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 57 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 151. 3 derniers mois : 1 870 (au début 1 995).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Flaappy- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −35 ELO, 60 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 216 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Flaappy-
Sur 216 matchs, -Flaappy- affiche 0,67 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 43 matchs. Sur 64 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. -Flaappy- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−35 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+85 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +17 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −3 pts, Winrate −10 pts, ELO −125. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,6. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −11.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.