-Fammy-

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2023 250 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
ELO ▲ 69
2 781
Pic sur 30 jours : 2 781
Rang SEA ▲ 96 places
#372
Viêt Nam #22 en Viêt Nam
30 jours · avant #468 · meilleur #348
Dernière mise à jour:

Comment joue -Fammy- ?

Rating 1,09 (sur 145 matchs) K/R 0,78 ADR 86,4 sur 250 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 145 derniers
Kills au couteau 3 en 145 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,8 · Ø 4,0 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09, Headshots +3 pts, ELO +211
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 87,5, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Avec DAI_CA_BO dans la team sans valeur ELO
64 matchs · 44 % de winrate
Le lundi +18 ELO, winrate 42 %

Là où -Fammy- perd le plus d'ELO avec DAI_CA_BO dans la team : 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % mieux que 67 %
0,80 mieux que 70 %
88,3 mieux que 79 %
1,13 mieux que 74 %
57 % sur 193 duels mieux que 78 %
35 % sur 31 situations mieux que 38 %
Dust 238
50 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 58 %
86,0 mieux que 71 %
1,06 pile dans la moyenne
58 % sur 193 duels mieux que 80 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Ancient26
58 % mieux que 64 %
0,79 mieux que 66 %
85,7 mieux que 67 %
1,11 mieux que 69 %
52 % sur 95 duels pile dans la moyenne
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
86,2 -
1,02-
55 % sur 49 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache9
67 % -
0,84 -
89,5 -
1,14-
71 % sur 45 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
0 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
60 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Fammy-

Sur 250 matchs, -Fammy- affiche 0,78 de K/R et 86,4 d'ADR ; le rating des 145 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 67 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. -Fammy- perd le plus d'ELO avec DAI_CA_BO dans la team (Winrate 44 % sur 64 matchs). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+158 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, Headshots +3 pts, ELO +211. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 87,5, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.