-Fajson-

Pologne
152 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Fajson- ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,6 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 152 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,4 pts · Ø 13,7 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 6,0+2,0 · Ø 4,0 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,2, Headshots autour de 61 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −358

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −60 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
À partir du 5e match du jour −32 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Le samedi −54 ELO, winrate 41 %

Là où -Fajson- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −60 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Ancient

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 28 %
79,2 mieux que 34 %
0,98 mieux que 25 %
57 % sur 205 duels mieux que 77 %
35 % sur 26 situations mieux que 42 %
Mirage41
54 % mieux que 53 %
0,72 mieux que 33 %
77,2 mieux que 26 %
0,98 mieux que 24 %
50 % sur 165 duels mieux que 37 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Anubis35
49 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 8 %
72,4 mieux que 7 %
0,93 mieux que 12 %
37 % sur 142 duels mieux que 2 %
35 % sur 23 situations mieux que 41 %
Nuke15
47 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 24 %
77,9 mieux que 27 %
0,96 mieux que 15 %
48 % sur 65 duels mieux que 23 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Inferno8
50 % -
0,55 -
66,5 -
0,70-
53 % sur 45 duels -
25 % sur 4 situations -
Dust 26
50 % -
0,70 -
76,6 -
0,93-
31 % sur 16 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache3
0 % -
0,39 -
47,1 -
0,52-
29 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Fajson-

Sur 152 matchs, -Fajson- affiche 0,68 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 44 matchs. Sur 40 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. -Fajson- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−60 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+207 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +57 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −358. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,2, Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.