-FYPEEK-

Tuvalu
Sur FACEIT depuis 2018 333 matchs enregistrés 119 matchs en 30 jours
ELO ▼ 323
2 610
Pic sur 30 jours : 3 061
Rang EU ▼ 27 959 places
#35 954
Tuvalu #23 en Tuvalu
30 jours · avant #7 995 · meilleur #7 953
Dernière mise à jour:

Comment joue -FYPEEK- ?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,3 sur 333 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 333 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (304 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 333 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 76x 4K, 8 aces en 304 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 83 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +580
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,19, Rating −0,29, ADR −21,3, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,99). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 333 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −129 ELO
55 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −96 ELO
30 matchs · 57 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −133 ELO, winrate 47 %
Le lundi +12 ELO, winrate 48 %

Là où -FYPEEK- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −129 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,53 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 333 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2119
58 % mieux que 69 %
0,88 mieux que 93 %
90,8 mieux que 86 %
1,25 mieux que 93 %
56 % sur 503 duels mieux que 72 %
46 % sur 72 situations mieux que 73 %
Anubis70
57 % mieux que 66 %
0,81 mieux que 78 %
83,8 mieux que 62 %
1,15 mieux que 81 %
52 % sur 248 duels pile dans la moyenne
36 % sur 42 situations mieux que 42 %
Mirage52
50 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 42 %
75,7 mieux que 22 %
1,04 mieux que 48 %
50 % sur 181 duels mieux que 39 %
39 % sur 28 situations pile dans la moyenne
Ancient30
57 % mieux que 64 %
0,76 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 41 %
1,07 mieux que 56 %
49 % sur 155 duels mieux que 31 %
39 % sur 18 situations mieux que 53 %
Cache24
50 % -
0,76 -
79,3 -
1,06-
51 % sur 94 duels -
50 % sur 14 situations -
Inferno20
40 % mieux que 9 %
0,78 mieux que 53 %
84,0 mieux que 46 %
1,09 mieux que 47 %
60 % sur 73 duels mieux que 79 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %
Nuke16
25 % mieux que 1 %
0,79 mieux que 61 %
82,3 mieux que 49 %
1,06 pile dans la moyenne
53 % sur 77 duels pile dans la moyenne
27 % sur 11 situations mieux que 19 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -FYPEEK-

Sur 333 matchs, -FYPEEK- affiche 0,81 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 119 matchs. Sur 173 matchs sur 333, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 304 matchs avec stats détaillées : 76x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,41. -FYPEEK- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−129 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+147 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +147 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +580. Moins bien qu'avant : K/R −0,19, Rating −0,29, ADR −21,3, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 119 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −179.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.