-FMj

USA
Sur FACEIT depuis 2019 108 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO ▲ 144
2 030
Pic sur 30 jours : 2 031
Rang NA ▲ 447 places
#7 184
USA #4 112 en USA
30 jours · avant #7 631 · meilleur #6 545
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 24m

Comment joue -FMj ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,6 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,19 · Ø 0,29 mieux que 90 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si -FMj progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 108 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
33 matchs · 64 % de winrate
Sur Dust 2 −17 ELO
28 matchs · 57 % de winrate

Là où -FMj perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % mieux que 90 %
0,73 mieux que 44 %
78,6 mieux que 38 %
1,02 mieux que 46 %
50 % sur 98 duels mieux que 45 %
45 % sur 20 situations mieux que 72 %
Dust 228
57 % mieux que 73 %
0,78 mieux que 71 %
80,8 pile dans la moyenne
1,12 mieux que 77 %
53 % sur 90 duels mieux que 61 %
21 % sur 14 situations mieux que 11 %
Inferno13
46 % -
0,77 -
80,2 -
1,13-
78 % sur 27 duels -
86 % sur 7 situations -
Ancient12
67 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
52 % sur 23 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis9
44 % -
0,68 -
74,9 -
0,97-
46 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
33 % -
0,69 -
72,2 -
0,94-
43 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke6
50 % -
0,67 -
72,6 -
0,93-
67 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -FMj

Sur 108 matchs, -FMj affiche 0,73 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 42 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. -FMj perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−24 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −24 ELO. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −84.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.