-Enzo9
Historique des pseudos de -Enzo9
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -Enzo9 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (308 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,12).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,92). Largement en dessous de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 80,9. 3 derniers mois : 79,0 (au début 75,0). Nettement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 47 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 57 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 771. 3 derniers mois : 3 680 (au début 3 302).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 364 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Enzo9 perd le plus d'ELO sur Cache : −274 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 364 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Enzo9
Sur 365 matchs, -Enzo9 affiche 0,71 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,99. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 138 matchs. Sur 141 matchs sur 364, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 159. Dans 308 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. -Enzo9 perd le plus d'ELO sur Cache (−274 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+269 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,0, Headshots +5 pts, ELO +378. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 126 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +51.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.