-ERTO-
Comment joue -ERTO- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (184 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,00). Juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 79,7. 3 derniers mois : 79,2 (au début 76,2). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 46 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 345. 3 derniers mois : 2 300 (au début 2 116).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -ERTO- perd le plus d'ELO sur Mirage : −71 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,53 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 249 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -ERTO-
Sur 249 matchs, -ERTO- affiche 0,72 de K/R et 78,6 d'ADR ; le rating des 236 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 45 matchs. Sur 98 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 184 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. -ERTO- perd le plus d'ELO sur Mirage (−71 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+69 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +184. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,2. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +16.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.