-Dyl0-

USA
Sur FACEIT depuis 2015 146 matchs enregistrés
ELO ▲ 4
2 652
Pic sur 30 jours : 2 655
Rang NA ▼ 53 places
#947
USA #486 en USA
30 jours · avant #894 · meilleur #888
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 44m 18s

Comment joue -Dyl0- ?

Rating 0,99 (sur 138 matchs) K/R 0,70 ADR 78,3 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 33 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 46 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 61 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +5 pts, ELO +119
= Inchangé
ADR autour de 76,6
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le jeudi −29 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,00 · Anubis

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 31 %
79,0 mieux que 35 %
1,01 mieux que 37 %
56 % sur 99 duels mieux que 74 %
39 % sur 36 situations mieux que 54 %
Dust 232
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 36 %
80,1 mieux que 42 %
1,05 pile dans la moyenne
49 % sur 92 duels mieux que 32 %
31 % sur 26 situations mieux que 30 %
Ancient31
48 % mieux que 34 %
0,69 mieux que 20 %
75,3 mieux que 16 %
0,92 mieux que 12 %
44 % sur 79 duels mieux que 11 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Cache13
69 % -
0,70 -
77,0 -
1,00-
55 % sur 38 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis12
42 % -
0,66 -
75,8 -
0,98-
31 % sur 54 duels -
64 % sur 11 situations -
Inferno10
50 % -
0,70 -
80,2 -
1,00-
57 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke8
63 % -
0,70 -
83,5 -
1,02-
45 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Dyl0-

Sur 146 matchs, -Dyl0- affiche 0,70 de K/R et 78,3 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 43 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+158 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +5 pts, ELO +119. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,6. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.