-DunkeL

Danemark
Sur FACEIT depuis 2016 334 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -DunkeL ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,2 sur 334 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 334 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (274 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 45 %−3 pts · Ø 48 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 334 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,2 pts · Ø 4,0 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 36x 4K, 4 aces en 274 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,13 · Ø 0,27 mieux que 16 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +127
= Inchangé
Rating autour de 0,98, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 334 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −96 ELO
54 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi −7 ELO, winrate 39 %

Là où -DunkeL perd le plus d'ELO sur Mirage : −96 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Vertigo
  3. Rating max sur un match : 1,96 · Nuke

Les maps en détail

sur les 334 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient102
55 % mieux que 65 %
0,73 mieux que 55 %
81,3 mieux que 62 %
0,98 mieux que 43 %
51 % sur 602 duels pile dans la moyenne
34 % sur 50 situations mieux que 45 %
Anubis66
41 % mieux que 22 %
0,73 mieux que 54 %
80,9 mieux que 58 %
0,99 mieux que 45 %
48 % sur 365 duels mieux que 31 %
35 % sur 34 situations mieux que 45 %
Inferno55
47 % mieux que 28 %
0,72 mieux que 46 %
78,7 mieux que 40 %
0,98 mieux que 33 %
55 % sur 237 duels mieux que 64 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Mirage54
46 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 21 %
75,5 mieux que 27 %
0,91 mieux que 15 %
48 % sur 258 duels mieux que 36 %
26 % sur 27 situations mieux que 20 %
Nuke35
57 % mieux que 59 %
0,81 mieux que 75 %
89,2 mieux que 82 %
1,09 mieux que 63 %
57 % sur 195 duels mieux que 75 %
24 % sur 17 situations mieux que 18 %
Cache18
33 % -
0,73 -
78,4 -
0,97-
39 % sur 88 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -DunkeL

Sur 334 matchs, -DunkeL affiche 0,72 de K/R, 80,2 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 104 matchs sur 334, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 274 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. -DunkeL perd le plus d'ELO sur Mirage (−96 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+176 ELO, winrate 41 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +222 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +127. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,98, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.