-DreaM-27
Comment joue -DreaM-27 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,02 (au début 0,95). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 88,4. 3 derniers mois : 84,2 (au début 82,6). Nettement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 770. 3 derniers mois : 1 578 (au début 1 739).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -DreaM-27 perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,44 · Vertigo
- Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 208 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -DreaM-27
Sur 208 matchs, -DreaM-27 affiche 0,75 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 82 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. -DreaM-27 perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+72 ELO, winrate 45 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −161. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 84,2, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +56.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.