-DrX

Argentine
101 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -DrX ?

Rating 0,79 K/R 0,54 ADR 63,0 sur 101 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 47 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

32 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 32 %−18 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−15 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−15 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,76 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 7,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 7,6 %−5,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,2 %−2,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mieux que 2 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,08 · Ø 0,26 mieux que 32 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +83
= Inchangé
Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,3

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,49
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,49 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −25 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour +28 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +8 ELO, winrate 45 %

Là où -DrX perd le plus d'ELO sur Nuke : −25 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,72 · Nuke

Les maps en détail

sur les 101 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % mieux que 77 %
0,50 mieux que 1 %
58,2 mieux que 1 %
0,72 mieux que 1 %
42 % sur 122 duels mieux que 13 %
13 % sur 15 situations mieux que 3 %
Nuke20
35 % mieux que 7 %
0,59 mieux que 6 %
69,9 mieux que 10 %
0,84 mieux que 8 %
37 % sur 63 duels mieux que 4 %
50 % sur 14 situations mieux que 78 %
Anubis19
53 % mieux que 55 %
0,61 mieux que 8 %
69,5 mieux que 7 %
0,88 mieux que 15 %
41 % sur 74 duels mieux que 11 %
36 % sur 11 situations mieux que 46 %
Cache12
50 % -
0,47 -
53,0 -
0,71-
42 % sur 33 duels -
25 % sur 8 situations -
Mirage10
60 % -
0,51 -
58,3 -
0,75-
24 % sur 33 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno3
67 % -
0,73 -
85,3 -
1,06-
36 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -DrX

Sur 101 matchs, -DrX affiche 0,54 de K/R, 63,0 d'ADR et 0,79 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 12,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 19 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. -DrX perd le plus d'ELO sur Nuke (−25 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−25 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +83. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.