-Dexter
Comment joue -Dexter ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,75 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,53. 3 derniers mois : 1,23 (au début 1,14). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 99,0. 3 derniers mois : 88,9 (au début 90,7). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 48 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 100 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 62 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 048. 3 derniers mois : 2 874 (au début 3 048).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Dexter perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +24 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,12 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 107 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Dexter
Sur 107 matchs, -Dexter affiche 0,81 de K/R et 90,4 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,7 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 44 matchs. Sur 56 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,53. -Dexter perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+24 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+249 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +249 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −14 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 88,9. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.