-Dexter

Brésil
107 matchs enregistrés
ELO
2 874
Pic ELO des matchs enregistrés : 3 048
Rang SA ▼ 9 places
#281
Brésil #201 en Brésil
30 jours · avant #272 · meilleur #271
Dernière mise à jour:

Comment joue -Dexter ?

Rating 1,16 (sur 89 matchs) K/R 0,81 ADR 90,4 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 30 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+9 pts · Ø 41 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,75 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,7 · Ø 4,0 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,75+0,44 · Ø 0,31 mieux que 99 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09
= Inchangé
K/R autour de 0,83, ADR autour de 88,9
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −14 pts, ELO −174

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,98
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +24 ELO
29 matchs · 45 % de winrate

Là où -Dexter perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +24 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % mieux que 81 %
0,82 mieux que 78 %
91,5 mieux que 88 %
1,22 mieux que 90 %
55 % sur 133 duels mieux que 67 %
45 % sur 29 situations mieux que 71 %
Dust 230
50 % mieux que 36 %
0,78 mieux que 63 %
89,7 mieux que 83 %
1,14 mieux que 74 %
46 % sur 99 duels mieux que 18 %
35 % sur 20 situations mieux que 40 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,03-
46 % sur 61 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis7
43 % -
0,90 -
95,9 -
1,25-
50 % sur 30 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke7
86 % -
0,74 -
83,9 -
0,99-
48 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,05-
67 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Dexter

Sur 107 matchs, -Dexter affiche 0,81 de K/R et 90,4 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,7 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 44 matchs. Sur 56 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,53. -Dexter perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+24 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+249 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +249 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −14 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 88,9. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.