-Dee4
Comment joue -Dee4 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point faible1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,10). Juste en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77,2. 3 derniers mois : 73,8 (au début 75,3). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 53 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 35 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 367.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Dee4 perd le plus d'ELO sur Mirage : −2 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
Les maps en détail
sur les 156 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Dee4
Sur 156 matchs, -Dee4 affiche 0,71 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 45 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. -Dee4 perd le plus d'ELO sur Mirage (−2 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+86 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +28 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 73,8. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −18.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.