-Daxver
Historique des pseudos de -Daxver
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -Daxver ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (325 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point faible2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,04). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 79,2. Inchangé ces 3 derniers mois à 76,1. Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 52 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 60 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 250. 3 derniers mois : 3 248 (au début 3 135).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 366 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Daxver perd le plus d'ELO sur Nuke : −90 ELO, 26 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,47 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
Les maps en détail
sur les 366 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Daxver
Sur 366 matchs, -Daxver affiche 0,69 de K/R, 76,1 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 79 matchs. Sur 126 matchs sur 366, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 166. Dans 325 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. -Daxver perd le plus d'ELO sur Nuke (−90 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+489 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +158 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +113. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,1. 30 derniers jours : 121 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +298.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.