-DIRTYMIND
Comment joue -DIRTYMIND ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,80 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,58). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,48). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 72,4. 3 derniers mois : 71,2 (au début 69,1). Nettement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 42 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 55 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 368. 3 derniers mois : 1 317 (au début 1 233).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 25 %.
Patterns
Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -DIRTYMIND perd le plus d'ELO sur Mirage : −7 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 114 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -DIRTYMIND
Sur 114 matchs, -DIRTYMIND affiche 0,62 de K/R et 70,8 d'ADR ; le rating des 93 matchs avec rating est de 0,83. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,80. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 16 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,85. -DIRTYMIND perd le plus d'ELO sur Mirage (−7 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−28 ELO, winrate 73 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,36, Headshots +5 pts, ELO +84. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.