-DIRTYMIND

Finlande
114 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -DIRTYMIND ?

Rating 0,83 (sur 93 matchs) K/R 0,62 ADR 70,8 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 29 %
Répartition du rating sur 93 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 45 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−15 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %+1 pts · Ø 45 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,08 · Ø 0,26 mieux que 32 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,36, Headshots +5 pts, ELO +84
= Inchangé
ADR autour de 71,2
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,58). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −7 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Sur Inferno −3 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Le mardi −8 ELO, winrate 45 %

Là où -DIRTYMIND perd le plus d'ELO sur Mirage : −7 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Nuke

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % mieux que 36 %
0,57 mieux que 3 %
66,8 mieux que 4 %
0,74 mieux que 1 %
32 % sur 149 duels mieux que 1 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Nuke28
61 % mieux que 76 %
0,71 mieux que 39 %
75,7 mieux que 32 %
0,98 mieux que 42 %
57 % sur 133 duels mieux que 85 %
8 % sur 12 situations mieux que 3 %
Inferno20
55 % mieux que 63 %
0,64 mieux que 20 %
72,4 mieux que 21 %
0,86 mieux que 11 %
53 % sur 99 duels mieux que 68 %
25 % sur 8 situations mieux que 22 %
Ancient14
43 % -
0,61 -
72,9 -
0,84-
43 % sur 61 duels -
0 % sur 4 situations -
Dust 25
40 % -
0,44 -
59,9 -
0,60-
47 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,95-
58 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
67 % -
0,44 -
57,8 -
0,55-
25 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -DIRTYMIND

Sur 114 matchs, -DIRTYMIND affiche 0,62 de K/R et 70,8 d'ADR ; le rating des 93 matchs avec rating est de 0,83. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,80. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 16 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,85. -DIRTYMIND perd le plus d'ELO sur Mirage (−7 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−28 ELO, winrate 73 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,36, Headshots +5 pts, ELO +84. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.