-DEPZ-
Comment joue -DEPZ- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,27.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 100,8. 3 derniers mois : 94,9 (au début 89,9). Largement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 44 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 047.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %.
Patterns
Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -DEPZ- perd le plus d'ELO sur Inferno : −36 ELO, 67 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,08 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo
- Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
Les maps en détail
sur les 181 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -DEPZ-
Sur 181 matchs, -DEPZ- affiche 0,84 de K/R et 93,5 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,5. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 20 matchs. Sur 77 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,27. -DEPZ- perd le plus d'ELO sur Inferno (−36 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+185 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +113 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +165.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.