-D1KUBA

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2014 394 matchs enregistrés 120 matchs en 30 jours
ELO ▲ 267
3 274
Pic sur 30 jours : 3 289
Rang EU ▲ 3 893 places
#2 734
Corée du Sud #47 en Corée du Sud
30 jours · avant #6 627 · meilleur #2 734
Dernière mise à jour:

Comment joue -D1KUBA ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,1 sur 394 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 394 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (332 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 394 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 60x 4K, 6 aces en 332 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,06 · Ø 0,32 mieux que 31 %
Rounds avec death 76 %+5 pts · Ø 71 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +310
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,2
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 394 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −136 ELO
140 matchs · 49 % de winrate
Au 3e match du jour −99 ELO
52 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −238 ELO, winrate 48 %
Le dimanche −242 ELO, winrate 41 %

Là où -D1KUBA perd le plus d'ELO sur Mirage : −136 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,50 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 394 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 31 %
79,8 mieux que 37 %
0,97 mieux que 19 %
49 % sur 665 duels mieux que 28 %
38 % sur 50 situations mieux que 47 %
Ancient75
52 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 31 %
78,3 mieux que 29 %
0,98 mieux que 23 %
48 % sur 389 duels mieux que 24 %
31 % sur 29 situations mieux que 31 %
Anubis58
59 % mieux que 63 %
0,77 mieux que 57 %
83,9 mieux que 62 %
1,05 mieux que 46 %
50 % sur 295 duels mieux que 35 %
26 % sur 27 situations mieux que 21 %
Dust 244
50 % mieux que 31 %
0,68 mieux que 16 %
75,0 mieux que 16 %
0,94 mieux que 12 %
47 % sur 197 duels mieux que 21 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Nuke41
51 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 17 %
74,3 mieux que 14 %
0,92 mieux que 7 %
41 % sur 194 duels mieux que 4 %
33 % sur 12 situations mieux que 32 %
Cache18
67 % mieux que 73 %
0,73 mieux que 24 %
72,9 mieux que 6 %
1,00 mieux que 17 %
43 % sur 87 duels mieux que 6 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Inferno17
53 % mieux que 21 %
0,60 mieux que 1 %
66,7 mieux que 1 %
0,79 mieux que 1 %
45 % sur 84 duels mieux que 6 %
44 % sur 9 situations mieux que 63 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -D1KUBA

Sur 394 matchs, -D1KUBA affiche 0,72 de K/R, 78,1 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 137 matchs sur 394, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 185. Dans 332 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. -D1KUBA perd le plus d'ELO sur Mirage (−136 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+267 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +267 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +310. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,2. 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.