-Chehinie

Russie
247 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Chehinie ?

Rating 1,13 (sur 246 matchs) K/R 0,80 ADR 87,2 sur 247 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (228 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 247 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 49x 4K, 8 aces en 228 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,8 · Ø 4,0 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si -Chehinie progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 244 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,64
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −90 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Au 4e match du jour +50 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +107 ELO, winrate 46 %
Le mercredi −54 ELO, winrate 42 %

Là où -Chehinie perd le plus d'ELO sur Ancient : −90 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  4. Rating max sur un match : 3,77 · Mirage

Les maps en détail

sur les 247 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
61 % mieux que 81 %
0,88 mieux que 92 %
94,8 mieux que 94 %
1,26 mieux que 94 %
61 % sur 404 duels mieux que 91 %
50 % sur 50 situations mieux que 82 %
Dust 254
54 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 21 %
76,0 mieux que 21 %
0,98 mieux que 23 %
51 % sur 212 duels mieux que 43 %
32 % sur 41 situations mieux que 30 %
Ancient49
49 % mieux que 33 %
0,83 mieux que 81 %
89,8 mieux que 82 %
1,15 mieux que 79 %
57 % sur 216 duels mieux que 77 %
40 % sur 35 situations mieux que 55 %
Anubis36
53 % mieux que 47 %
0,79 mieux que 68 %
85,0 mieux que 67 %
1,10 mieux que 65 %
54 % sur 225 duels mieux que 59 %
48 % sur 23 situations mieux que 71 %
Cache11
36 % -
0,84 -
90,6 -
1,16-
51 % sur 41 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno7
71 % -
0,66 -
73,9 -
0,98-
54 % sur 28 duels -
100 % sur 3 situations -
Nuke5
40 % -
0,68 -
82,8 -
0,95-
32 % sur 28 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Chehinie

Sur 247 matchs, -Chehinie affiche 0,80 de K/R et 87,2 d'ADR ; le rating des 246 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 83 matchs. Sur 120 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 228 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 8 aces. -Chehinie perd le plus d'ELO sur Ancient (−90 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+104 ELO, winrate 73 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +104 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.