-Cct3m

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2019 261 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Cct3m ?

Rating 1,10 (sur 211 matchs) K/R 0,79 ADR 84,0 sur 261 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 211 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−4 pts · Ø 40 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 261 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 36x 4K, 3 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,20 · Ø 0,31 mieux que 92 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +267
= Inchangé
ADR autour de 83,0, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −166 ELO
69 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −60 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −121 ELO, winrate 41 %
Le dimanche +60 ELO, winrate 35 %

Là où -Cct3m perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −166 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke

Les maps en détail

sur les 261 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 275
53 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 81 %
87,2 mieux que 76 %
1,14 mieux que 74 %
56 % sur 298 duels mieux que 71 %
41 % sur 37 situations mieux que 57 %
Mirage64
58 % mieux que 70 %
0,79 mieux que 66 %
83,8 mieux que 59 %
1,10 mieux que 64 %
55 % sur 264 duels mieux que 67 %
31 % sur 32 situations mieux que 26 %
Ancient59
47 % mieux que 26 %
0,78 mieux que 63 %
83,6 mieux que 57 %
1,10 mieux que 66 %
55 % sur 188 duels mieux que 67 %
32 % sur 25 situations mieux que 33 %
Anubis35
49 % mieux que 32 %
0,73 mieux que 39 %
78,3 mieux que 31 %
1,02 mieux que 37 %
46 % sur 155 duels mieux que 18 %
42 % sur 24 situations mieux que 58 %
Inferno17
41 % mieux que 8 %
0,77 mieux que 46 %
83,5 mieux que 46 %
1,17-
52 % sur 50 duels mieux que 34 %
38 % sur 8 situations mieux que 44 %
Overpass7
57 % -
0,68 -
79,9 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,91 -
89,1 -
0,96-
38 % sur 8 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Cct3m

Sur 261 matchs, -Cct3m affiche 0,79 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 211 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 64 matchs. Sur 105 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. -Cct3m perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−166 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+92 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +89 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +267. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,0, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.