-Carpe

Bosnie-Herzégovine
Sur FACEIT depuis 2022 143 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
ELO ▼ 17
2 284
Pic sur 30 jours : 2 314
Rang EU
#105 448
Bosnie-Herzégovine #355 en Bosnie-Herzégovine
Dernière mise à jour:

Comment joue -Carpe ?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,4 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 143 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +176
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 75,5
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +120 ELO, winrate 47 %
Le jeudi +5 ELO, winrate 45 %

Là où -Carpe perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % mieux que 24 %
0,67 mieux que 18 %
74,1 mieux que 16 %
0,91 mieux que 12 %
43 % sur 223 duels mieux que 10 %
33 % sur 27 situations mieux que 36 %
Ancient29
55 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 28 %
78,4 mieux que 34 %
0,97 mieux que 27 %
49 % sur 132 duels mieux que 35 %
67 % sur 12 situations mieux que 97 %
Anubis23
52 % mieux que 47 %
0,66 mieux que 14 %
74,7 mieux que 17 %
0,91 mieux que 13 %
52 % sur 111 duels pile dans la moyenne
60 % sur 5 situations mieux que 90 %
Dust 217
53 % mieux que 56 %
0,58 mieux que 1 %
67,6 mieux que 2 %
0,84 mieux que 3 %
38 % sur 47 duels mieux que 3 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Inferno10
60 % -
0,67 -
73,9 -
0,94-
56 % sur 36 duels -
20 % sur 10 situations -
Nuke7
57 % -
0,86 -
92,4 -
1,17-
50 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache6
67 % -
0,82 -
85,1 -
1,13-
45 % sur 22 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Carpe

Sur 143 matchs, -Carpe affiche 0,68 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 33 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. -Carpe perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+120 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +176. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 75,5. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.