-Campus-
Comment joue -Campus- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point fort0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,32. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,32). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 96,9. 3 derniers mois : 88,2 (au début 96,9). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 60 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 076. 3 derniers mois : 3 045 (au début 2 739).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Campus- perd le plus d'ELO sur Ancient : −100 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 2,70 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 140 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Campus-
Sur 140 matchs, -Campus- affiche 0,87 de K/R, 91,5 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,22. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 48 matchs. Sur 80 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,32. -Campus- perd le plus d'ELO sur Ancient (−100 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+76 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +306. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −18.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.