-Campus-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 140 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO ▼ 14
3 045
Pic sur 30 jours : 3 076
Rang SEA ▼ 9 places
#128
Mongolie #43 en Mongolie
30 jours · avant #119 · meilleur #119
Dernière mise à jour:

Comment joue -Campus- ?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 91,5 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,26 · Ø 0,32 mieux que 96 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +306
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −100 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −42 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi −74 ELO, winrate 43 %

Là où -Campus- perd le plus d'ELO sur Ancient : −100 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  4. Rating max sur un match : 2,70 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % mieux que 88 %
0,89 mieux que 92 %
92,0 mieux que 89 %
1,23 mieux que 89 %
56 % sur 238 duels mieux que 70 %
33 % sur 39 situations mieux que 32 %
Dust 233
52 % mieux que 38 %
0,86 mieux que 87 %
90,3 mieux que 84 %
1,22 mieux que 87 %
57 % sur 100 duels mieux que 74 %
55 % sur 22 situations mieux que 86 %
Ancient24
54 % mieux que 45 %
0,87 mieux que 90 %
92,3 mieux que 89 %
1,19 mieux que 85 %
63 % sur 115 duels mieux que 95 %
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,16-
51 % sur 53 duels -
31 % sur 16 situations -
Nuke8
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,25-
58 % sur 45 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno7
43 % -
0,90 -
92,9 -
1,22-
70 % sur 23 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache4
50 % -
0,97 -
103,5 -
1,36-
53 % sur 19 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Campus-

Sur 140 matchs, -Campus- affiche 0,87 de K/R, 91,5 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,22. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 48 matchs. Sur 80 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,32. -Campus- perd le plus d'ELO sur Ancient (−100 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+76 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +306. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.