-C0rteZ

Russie
186 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -C0rteZ ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,2 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 186 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (146 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 186 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 146 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,2+2,0 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,17 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 74,6, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −108

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −26 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Sur Inferno −23 ELO
34 matchs · 53 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −14 ELO, winrate 40 %
Le samedi +60 ELO, winrate 43 %

Là où -C0rteZ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −26 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Anubis

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient54
48 % mieux que 47 %
0,69 mieux que 25 %
75,0 mieux que 20 %
0,93 mieux que 22 %
46 % sur 187 duels mieux que 24 %
31 % sur 35 situations mieux que 32 %
Anubis49
49 % mieux que 47 %
0,59 mieux que 4 %
70,4 mieux que 9 %
0,82 mieux que 4 %
46 % sur 135 duels mieux que 24 %
43 % sur 23 situations mieux que 65 %
Nuke39
46 % mieux que 22 %
0,72 mieux que 32 %
77,2 mieux que 28 %
1,02 mieux que 41 %
47 % sur 121 duels mieux que 24 %
48 % sur 29 situations mieux que 70 %
Inferno34
53 % mieux que 56 %
0,65 mieux que 19 %
74,4 mieux que 23 %
0,95 mieux que 31 %
48 % sur 135 duels mieux que 36 %
60 % sur 25 situations mieux que 90 %
Cache8
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
45 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -C0rteZ

Sur 186 matchs, -C0rteZ affiche 0,66 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 14,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 53 % de winrate sur 34 matchs. Sur 46 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 146 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. -C0rteZ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−26 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+107 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −46 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −108. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 74,6, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.