-BRM
Historique des pseudos de -BRM
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -BRM ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (259 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,92). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 77,8. 3 derniers mois : 74,6 (au début 71,4). Légèrement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 842. 3 derniers mois : 1 743 (au début 1 760).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 320 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -BRM perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −210 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 320 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -BRM
Sur 320 matchs, -BRM affiche 0,68 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 319 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 8. En moyenne 15,1 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 90 matchs sur 319, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 259 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. -BRM perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−210 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+48 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,6, ELO autour de 1 743. 30 derniers jours : 113 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.