-Azula_

Autriche
Sur FACEIT depuis 2020 234 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Azula_ ?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,1 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 37 %−13 pts · Ø 50 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 31 %+19 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 9 en 234 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 34x 4K, 7 aces en 198 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 69 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,12, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 37 %, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 006
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −150 ELO
90 matchs · 46 % de winrate
Sur Inferno −127 ELO
45 matchs · 56 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −146 ELO, winrate 26 %
Le mardi −50 ELO, winrate 35 %

Là où -Azula_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −150 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,67 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % mieux que 27 %
0,80 mieux que 74 %
85,8 mieux que 71 %
1,16 mieux que 82 %
60 % sur 402 duels mieux que 89 %
38 % sur 79 situations pile dans la moyenne
Inferno45
56 % mieux que 55 %
0,76 mieux que 57 %
82,9 mieux que 55 %
1,10 mieux que 64 %
58 % sur 178 duels mieux que 78 %
44 % sur 32 situations mieux que 69 %
Nuke36
44 % mieux que 16 %
0,75 mieux que 46 %
80,7 mieux que 41 %
1,07 mieux que 53 %
56 % sur 182 duels mieux que 67 %
35 % sur 26 situations mieux que 38 %
Cache30
50 % -
0,79 -
84,0 -
1,17-
57 % sur 147 duels -
42 % sur 24 situations -
Mirage16
50 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 59 %
79,8 mieux que 44 %
1,11 mieux que 73 %
48 % sur 69 duels mieux que 31 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
76,7 -
1,05-
53 % sur 68 duels -
46 % sur 13 situations -
Anubis3
0 % -
0,71 -
77,8 -
0,95-
53 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Azula_

Sur 234 matchs, -Azula_ affiche 0,78 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 45 matchs. Sur 113 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : mars 2026 avec 1,21. -Azula_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−150 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+25 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −34 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,12, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 37 %, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 006. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −275.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.