-Azula_
Comment joue -Azula_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).
Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mars 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,15). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 88,2. 3 derniers mois : 83,3 (au début 82,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 38 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 37 %. Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 63 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 48 %. Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 106. 3 derniers mois : 2 006 (au début 1 978).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Azula_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −150 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,67 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 234 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Azula_
Sur 234 matchs, -Azula_ affiche 0,78 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 45 matchs. Sur 113 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : mars 2026 avec 1,21. -Azula_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−150 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+25 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −34 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,12, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 37 %, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 006. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −275.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.