-Ayanowskii
Comment joue -Ayanowskii ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,27). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 97,4. 3 derniers mois : 86,2 (au début 97,7). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 61 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 928. 3 derniers mois : 2 928 (au début 2 096).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Ayanowskii perd le plus d'ELO sur Anubis : −122 ELO, 63 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,48 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 235 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Ayanowskii
Sur 235 matchs, -Ayanowskii affiche 0,84 de K/R, 89,6 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 58 matchs. Sur 130 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. -Ayanowskii perd le plus d'ELO sur Anubis (−122 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+207 ELO, winrate 66 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, −9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +832. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,5. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 60 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +116.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.