-AuRoNe-
Historique des pseudos de -AuRoNe-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -AuRoNe- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).
Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,00). Juste au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,6. 3 derniers mois : 82,3 (au début 78,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 075. 3 derniers mois : 1 878 (au début 2 013).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -AuRoNe- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −127 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 55 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,94 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 248 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -AuRoNe-
Sur 248 matchs, -AuRoNe- affiche 0,75 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 57 matchs. Sur 93 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. -AuRoNe- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−127 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+134 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +95 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −135. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02, ADR autour de 82,3, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +198.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.