-Antc

Russie
125 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Antc ?

Rating 1,01 (sur 88 matchs) K/R 0,70 ADR 74,1 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 63 %+13 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 36 %−13 pts · Ø 49 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 30 %+20 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 125 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,6 · Ø 4,3 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +206
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,01, ADR autour de 73,2, Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −85 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Sur Dust 2 −55 ELO
54 matchs · 50 % de winrate
Le samedi −29 ELO, winrate 38 %

Là où -Antc perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −85 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,55 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 76 %
76,6 mieux que 33 %
1,14 mieux que 86 %
68 % sur 123 duels mieux que 99 %
37 % sur 30 situations mieux que 49 %
Ancient26
58 % mieux que 72 %
0,66 mieux que 13 %
71,6 mieux que 8 %
0,94 mieux que 23 %
36 % sur 55 duels mieux que 1 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Anubis25
36 % mieux que 9 %
0,65 mieux que 14 %
76,0 mieux que 27 %
0,96 mieux que 29 %
54 % sur 28 duels mieux que 66 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno9
44 % -
0,68 -
76,0 -
0,92-
55 % sur 33 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke9
56 % -
0,61 -
63,8 -
0,73-
38 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Antc

Sur 125 matchs, -Antc affiche 0,70 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 29 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. -Antc perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−85 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+3 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +206. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,01, ADR autour de 73,2, Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.