-AndyBark
Historique des pseudos de -AndyBark
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -AndyBark ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,02. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,99. Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 79,4. 3 derniers mois : 76,6 (au début 75,3). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 54 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 58 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 737. 3 derniers mois : 2 986 (au début 3 675).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80 %.
Patterns
Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -AndyBark perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −207 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 169 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -AndyBark
Sur 169 matchs, -AndyBark affiche 0,71 de K/R et 75,9 d'ADR ; le rating des 161 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,9. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 52 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. -AndyBark perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−207 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+121 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −1 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −12 pts, ELO −689. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,6. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −118.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.