-AeroM
Comment joue -AeroM ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (247 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,85). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,23). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 95,8. 3 derniers mois : 82,5 (au début 92,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 61 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 62 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 080. 3 derniers mois : 3 080 (au début 3 002).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 317 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -AeroM perd le plus d'ELO sur Ancient : −75 ELO, 64 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 317 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -AeroM
Sur 317 matchs, -AeroM affiche 0,77 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 294 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 127 matchs sur 294, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 247 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. -AeroM perd le plus d'ELO sur Ancient (−75 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+53 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +78. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 113 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −80.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.