-Action

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2025 107 matchs enregistrés 107 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Action ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,6 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 36 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 35 %−15 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 13x 4K, 3 aces en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 59 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −58 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Au 1e match du jour −52 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche −60 ELO, winrate 33 %

Là où -Action perd le plus d'ELO sur Mirage : −58 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Inferno

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mieux que 63 %
0,71 mieux que 34 %
78,2 mieux que 35 %
0,99 mieux que 34 %
48 % sur 99 duels mieux que 30 %
28 % sur 25 situations mieux que 21 %
Anubis22
36 % mieux que 9 %
0,72 mieux que 38 %
81,0 mieux que 48 %
1,01 mieux que 39 %
55 % sur 56 duels mieux que 69 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Dust 222
55 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 28 %
78,4 mieux que 35 %
0,99 mieux que 32 %
55 % sur 73 duels mieux que 70 %
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
87,2 -
1,05-
49 % sur 41 duels -
75 % sur 8 situations -
Ancient10
70 % -
0,77 -
82,7 -
1,07-
46 % sur 24 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache9
11 % -
0,66 -
75,1 -
0,99-
39 % sur 28 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Action

Sur 107 matchs, -Action affiche 0,71 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 31 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. -Action perd le plus d'ELO sur Mirage (−58 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 107 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.