-AceX

Émirats arabes unis
Sur FACEIT depuis 2016 180 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
ELO ▲ 243
2 988
Pic sur 30 jours : 2 988
Rang OCE ▲ 327 places
#58
Émirats arabes unis #1 en Émirats arabes unis
30 jours · avant #385 · meilleur #58
Dernière mise à jour:

Comment joue -AceX ?

Rating 1,23 (sur 131 matchs) K/R 0,85 ADR 88,2 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+5 pts · Ø 41 % mieux que 84 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,2 %+0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 35x 4K, 2 aces en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,8 · Ø 4,0 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,20 · Ø 0,31 mieux que 3 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,23, ADR autour de 87,7, Headshots autour de 47 %, ELO autour de 2 988
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,85. Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −150 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Au 3e match du jour −23 ELO
28 matchs · 32 % de winrate
Le mercredi −147 ELO, winrate 43 %

Là où -AceX perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −150 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,40 · Anubis
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % mieux que 40 %
0,83 mieux que 81 %
88,2 mieux que 79 %
1,18 mieux que 85 %
54 % sur 192 duels mieux que 61 %
47 % sur 47 situations mieux que 75 %
Dust 250
50 % mieux que 36 %
0,89 mieux que 93 %
90,6 mieux que 86 %
1,30 mieux que 96 %
59 % sur 148 duels mieux que 83 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Anubis18
67 % mieux que 88 %
0,82 mieux que 79 %
88,0 mieux que 80 %
1,30-
71 % sur 34 duels mieux que 99 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Ancient11
36 % -
0,82 -
81,2 -
1,15-
54 % sur 35 duels -
63 % sur 8 situations -
Nuke10
50 % -
0,92 -
88,7 -
1,16-
65 % sur 26 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,5 -
1,05-
43 % sur 21 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache4
50 % -
1,08 -
97,1 -
1,61-
58 % sur 12 duels -
67 % sur 6 situations -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -AceX

Sur 180 matchs, -AceX affiche 0,85 de K/R et 88,2 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : K/D avec 1,29. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 87 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,29. -AceX perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−150 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+38 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +9 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,23, ADR autour de 87,7, Headshots autour de 47 %, ELO autour de 2 988. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +133.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.