-ARIZE-
Comment joue -ARIZE- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,14). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 88,9. 3 derniers mois : 80,4 (au début 88,9). Juste en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 55 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 777.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -ARIZE- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −106 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,08 · Anubis
Les maps en détail
sur les 231 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -ARIZE-
Sur 231 matchs, -ARIZE- affiche 0,75 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 85 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,14. -ARIZE- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−106 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+62 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,5, Headshots −10 pts. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −37.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.