-ARIZE-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 231 matchs enregistrés 92 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -ARIZE- ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,1 sur 231 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+8 pts · Ø 41 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 39x 4K, 2 aces en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 46 %+12 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,5 · Ø 4,0 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,18 · Ø 0,31 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,5, Headshots −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −106 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Sur Anubis −31 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −143 ELO, winrate 50 %
Le samedi −150 ELO, winrate 42 %

Là où -ARIZE- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −106 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Anubis

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 34 %
78,3 mieux que 32 %
0,97 mieux que 21 %
47 % sur 235 duels mieux que 22 %
35 % sur 31 situations mieux que 40 %
Ancient64
64 % mieux que 82 %
0,78 mieux que 62 %
84,8 mieux que 63 %
1,07 mieux que 56 %
53 % sur 267 duels mieux que 55 %
48 % sur 42 situations mieux que 73 %
Inferno39
51 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 44 %
80,8 mieux que 30 %
1,07 mieux que 35 %
50 % sur 170 duels mieux que 24 %
59 % sur 22 situations mieux que 88 %
Anubis32
47 % mieux que 26 %
0,74 mieux que 43 %
80,1 mieux que 41 %
1,00 mieux que 30 %
49 % sur 135 duels mieux que 31 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Cache26
69 % mieux que 85 %
0,80 mieux que 54 %
82,9 mieux que 41 %
1,14 mieux que 57 %
44 % sur 114 duels mieux que 8 %
60 % sur 15 situations mieux que 89 %
Nuke3
33 % -
0,57 -
68,0 -
0,73-
57 % sur 7 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -ARIZE-

Sur 231 matchs, -ARIZE- affiche 0,75 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 85 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,14. -ARIZE- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−106 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+62 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,5, Headshots −10 pts. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.