-ACIL-
Comment joue -ACIL- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).
Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible36 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,81). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 0,84 (au début 1,07). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,7. 3 derniers mois : 74,2 (au début 85,3). Nettement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 585.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 29 %.
Patterns
Sur les 46 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,49 · Mirage
Les maps en détail
sur les 46 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -ACIL-
Sur 46 matchs, -ACIL- affiche 0,71 de K/R, 79,0 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 47 % de winrate sur 15 matchs. Sur 13 matchs sur 46, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −11,1, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +57.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.