-9911

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 159 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
ELO ▲ 45
2 135
Pic sur 30 jours : 2 135
Rang SEA ▲ 245 places
#4 006
Mongolie #1 043 en Mongolie
30 jours · avant #4 251 · meilleur #3 570
Dernière mise à jour:

Comment joue -9911 ?

Rating 1,04 (sur 158 matchs) K/R 0,72 ADR 77,2 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 158 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,03, ADR autour de 77,1, Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −102

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −43 ELO
55 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −16 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −24 ELO, winrate 44 %

Là où -9911 perd le plus d'ELO sur Mirage : −43 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % mieux que 33 %
0,73 pile dans la moyenne
76,2 mieux que 28 %
1,07 mieux que 66 %
57 % sur 159 duels mieux que 83 %
41 % sur 46 situations mieux que 57 %
Dust 253
47 % mieux que 33 %
0,69 mieux que 26 %
76,3 mieux que 27 %
1,00 mieux que 39 %
60 % sur 168 duels mieux que 90 %
40 % sur 43 situations mieux que 58 %
Inferno19
47 % mieux que 31 %
0,73 pile dans la moyenne
79,9 mieux que 44 %
1,06 mieux que 61 %
54 % sur 41 duels mieux que 65 %
50 % sur 18 situations mieux que 79 %
Ancient16
50 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 43 %
76,8 mieux que 25 %
1,05 mieux que 58 %
55 % sur 38 duels mieux que 70 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Anubis12
67 % -
0,72 -
79,5 -
1,03-
63 % sur 32 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke3
100 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
71 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -9911

Sur 159 matchs, -9911 affiche 0,72 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 158 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 64 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. -9911 perd le plus d'ELO sur Mirage (−43 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+19 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +19 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −102. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,03, ADR autour de 77,1, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.