-623
Historique des pseudos de -623
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -623 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (201 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,68). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,93). Juste au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 93,1. 3 derniers mois : 84,5 (au début 74,7). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 56 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 234. 3 derniers mois : 2 363 (au début 3 141).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -623 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −405 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 256 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -623
Sur 256 matchs, -623 affiche 0,76 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 255 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 76 % de winrate sur 21 matchs. Sur 98 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 201 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. -623 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−405 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+112 ELO, winrate 76 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,8, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −778. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.