-600elonahuy
Comment joue -600elonahuy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort73 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne7,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,14). Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 93,1. 3 derniers mois : 86,8 (au début 91,5). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 36 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 089.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83 %.
Patterns
Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -600elonahuy perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 49 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,20 · Mirage
Les maps en détail
sur les 76 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -600elonahuy
Sur 76 matchs, -600elonahuy affiche 0,81 de K/R, 90,1 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 73 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 18,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 35 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. -600elonahuy perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 35 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 30 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.