-4LD1N

Jamaïque
44 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -4LD1N ?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 86,8 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
DégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 43 %−5 pts · Ø 48 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 93 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 51 %+8 pts · Ø 43 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 44 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 9,5 %−2,9 pts · Ø 12,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 96 %
MVPs par match 3,0+0,9 · Ø 2,1 mieux que 99 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,4 · Ø 3,6 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,06 · Ø 0,23 mieux que 67 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,23, Rating −0,36, ADR −29,4, Headshots −14 pts, Winrate −41 pts, ELO −415

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,65 (au début 0,88). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où -4LD1N perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Inferno

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
38 % -
0,67 -
79,9 -
0,95-
45 % sur 74 duels -
0 % sur 4 situations -
Dust 211
55 % -
0,78 -
86,7 -
1,13-
49 % sur 63 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient8
63 % -
0,77 -
90,5 -
1,07-
51 % sur 35 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno5
80 % -
0,84 -
87,6 -
1,23-
46 % sur 24 duels -
100 % sur 2 situations -
Anubis3
33 % -
0,96 -
98,2 -
1,35-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
40 % sur 10 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -4LD1N

Sur 44 matchs, -4LD1N affiche 0,77 de K/R, 86,8 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,11. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 4. En moyenne 17,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 23 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Moins bien qu'avant : K/R −0,23, Rating −0,36, ADR −29,4, Headshots −14 pts, Winrate −41 pts, ELO −415.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.