-314_DOR
Historique des pseudos de -314_DOR
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -314_DOR ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (169 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne37 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,06). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 84,0. 3 derniers mois : 76,5 (au début 76,9). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 351. 3 derniers mois : 3 247 (au début 2 938).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -314_DOR perd le plus d'ELO sur Mirage : −90 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,31 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
Les maps en détail
sur les 269 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -314_DOR
Sur 269 matchs, -314_DOR affiche 0,74 de K/R, 76,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 54 matchs. Sur 122 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 169 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. -314_DOR perd le plus d'ELO sur Mirage (−90 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+154 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +96 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +309. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,07, ADR autour de 76,5, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −40.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.