-1922-

Argentine
199 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -1922- ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 199 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,15 · Ø 0,26 mieux que 83 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +121
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 75,4, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −65 ELO
71 matchs · 48 % de winrate
Au 4e match du jour −46 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Le mardi −47 ELO, winrate 37 %

Là où -1922- perd le plus d'ELO sur Mirage : −65 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,36 · Inferno

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % mieux que 44 %
0,70 mieux que 43 %
78,8 mieux que 53 %
0,97 mieux que 44 %
53 % sur 280 duels mieux que 69 %
39 % sur 41 situations mieux que 54 %
Dust 251
57 % mieux que 75 %
0,68 mieux que 31 %
77,6 mieux que 41 %
0,94 mieux que 28 %
45 % sur 202 duels mieux que 23 %
43 % sur 35 situations mieux que 64 %
Anubis23
57 % mieux que 68 %
0,62 mieux que 9 %
74,3 mieux que 21 %
0,89 mieux que 13 %
52 % sur 103 duels mieux que 58 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Ancient19
32 % mieux que 5 %
0,62 mieux que 5 %
70,7 mieux que 5 %
0,83 mieux que 3 %
45 % sur 96 duels mieux que 21 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Nuke19
53 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 23 %
73,0 mieux que 15 %
0,95 mieux que 25 %
49 % sur 63 duels mieux que 37 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
75,9 -
1,01-
43 % sur 49 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache3
0 % -
0,41 -
52,6 -
0,49-
32 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -1922-

Sur 199 matchs, -1922- affiche 0,67 de K/R, 75,9 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 51 matchs. Sur 54 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. -1922- perd le plus d'ELO sur Mirage (−65 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +121. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 75,4, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.