-1000AURAlol

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2024 216 matchs enregistrés 133 matchs en 30 jours
ELO ▲ 45
3 103
Pic sur 30 jours : 3 386
Rang EU ▼ 2 019 places
#5 412
Pays-Bas #35 en Pays-Bas
30 jours · avant #3 393 · meilleur #2 400
Dernière mise à jour:

Comment joue -1000AURAlol ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,0 sur 216 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 216 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+3 pts · Ø 40 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 216 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 32x 4K, 2 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,26 · Ø 0,32 mieux que 96 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si -1000AURAlol progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 216 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −130 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −58 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Le mercredi +84 ELO, winrate 47 %

Là où -1000AURAlol perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −130 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % mieux que 55 %
0,67 mieux que 12 %
75,7 mieux que 19 %
0,93 mieux que 10 %
46 % sur 319 duels mieux que 15 %
50 % sur 36 situations mieux que 81 %
Dust 239
46 % mieux que 19 %
0,65 mieux que 9 %
74,1 mieux que 14 %
0,88 mieux que 3 %
54 % sur 122 duels mieux que 58 %
27 % sur 15 situations mieux que 19 %
Anubis35
63 % mieux que 76 %
0,70 mieux que 24 %
75,0 mieux que 17 %
0,97 mieux que 20 %
46 % sur 127 duels mieux que 17 %
38 % sur 8 situations mieux que 48 %
Ancient34
41 % mieux que 11 %
0,71 mieux que 27 %
78,3 mieux que 29 %
0,94 mieux que 13 %
42 % sur 133 duels mieux que 6 %
43 % sur 21 situations mieux que 63 %
Inferno18
56 % mieux que 30 %
0,71 mieux que 22 %
78,9 mieux que 25 %
0,97 mieux que 12 %
52 % sur 56 duels mieux que 27 %
57 % sur 7 situations mieux que 86 %
Nuke4
75 % -
0,82 -
80,3 -
1,18-
38 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -1000AURAlol

Sur 216 matchs, -1000AURAlol affiche 0,68 de K/R, 76,0 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 57 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 2 aces. -1000AURAlol perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−130 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+328 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +91 ELO. 30 derniers jours : 133 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +217.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.